Como jugar al rummikub

Jugar es muy sencillo. Coges un grupo de fichas, según los jugadores que participéis, y se trata de hacer grupos de números. Bien un grupo del mismo número.
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Cuando hayas sustituido un comodín con la ficha concordante, una restricción adicional y opcional te puede limitar a usarlo sólo en un nueva combinación usando tus propias fichas de tu mano.

Reglas de juego de Tile Rummy

Así que con esta norma, no se puede agregar un comodín a una combinación ya existente. Si no has jugado ninguna de tus fichas en tu turno, entonces tienes que robar otra ficha de la pila. Por ejemplo: Si puedes sacar de tu mano nuevas combinaciones pero éstas no suman como mínimo 30, entonces tienes que robar otra ficha de la pila y esperar de nuevo tu turno. Y como castigo tienes que robar tres fichas de la pila, y entonces tu turno finaliza.

Rummikub Original

El minutero no estaba incluido en la caja , pero se encontraba disponible como una cosa opcional. Cuando juegas con un minutero, cada jugador sólo tiene 2 minutos para completar su turno. Compra RRRummy. Puedes descargar RRRummy desde éste sitio web. Empezar la partida En el juego se juega con fichas numeradas.

Jugando tus fichas Puedes jugar tus fichas formando combinaciones sobre la mesa de dos maneras: Usando los comodines Los comodines son las fichas comodín que pueden representar a cualquier otra ficha. Los comodines en éstas combinaciones cuentan como el valor de la ficha que representan. En algunas ediciones de , la regla mencionada tiene un mínimo de 50, y no de 30 puntos. El minutero El minutero no estaba incluido en la caja , pero se encontraba disponible como una cosa opcional. Registro de usuario Registro de usuario Usuario Contraseña Recuérdame.

Consejos de estrategia Preguntas y Respuestas Soporte.

Existen dos clases de líneas: Ambas combinaciones deben contener como mínimo tres fichas. Nunca puede quedar sobre la mesa una línea con menos de tres fichas.

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Por ejemplo: En caso contrario debe volver a dejar las líneas como estaban. Si no puede aportar nada a las combinaciones de la mesa, debe robar una ficha y pasar su turno. No obstante, al momento de bajar no se deben acumular piezas teniendo una jugada que hacer.


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Quitar extremos de una escalera. En una escalera el jugador puede poner una ficha en un extremo y sacar la que esté en el otro.


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Separar escaleras. Sustituir en una serie.

Dinámicas de juego: Rummikub

En una serie de 3 fichas, el jugador puede poner una ficha y sacar otra para usarla en otra combinación. Quitar fichas. Sustituir un comodín. Ejemplo 1: Ejemplo 2: Entonces debe gritar Rummikub para declararse ganador. El comodín tiene un valor de 30 puntos, por lo que resulta arriesgado mantenerlo en el soporte, esperando la ocasión óptima de usarlo. Por ejemplo, supongamos que el jugador A ganó el juego, el jugador B tiene una puntuación de 5, el jugador C tiene 10 puntos y el jugador D tiene 3. El jugador A acumula 18 puntos, entonces quedaría así: De Wikipedia, la enciclopedia libre.

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